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viernes, 4 de agosto de 2017

13 consejos para triunfar con tu primer juego desarrollado

Opinión: qué no hacer al comenzar como un desarrollador de juegos indie

esta interesado en crear tus propios videojuegos pero no sabes lo suficiente sobre esta gran industria que cada día crece mas, pues estas en el lugar correcto aquí te presento 13 consejos que debes tener en cuanta al momento de empezar a crear tus primeros videojuegos indie.

1. no caigas en el sesgo de supervivencia.
Para los que no saben, el sesgo de supervivencia es la tendencia a considerar sólo casos exitosos al analizar datos de mercado, comportamiento, etc. Incluso influye en la guerra.

¿Cómo se aplica eso al desarrollo del juego? Bueno, cuando comencé, recuerdo ser muy optimista y entusiasta sobre la construcción de un juego de iPhone. Yo estaba leyendo artículo tras artículo de los desarrolladores que estaban haciendo un buen dinero de la App Store y pensé que tal vez podría conseguir algunos dólares yo. No me detuve a pensar las cosas y no salió bien.

"la resistencia outwit el aficionado con el truco más viejo en el libro: utiliza su propio entusiasmo contra él."-Steven Pressfield, la guerra del arte

Tómate tu tiempo. Piensa en los obstáculos que se avecinan. Hable con la gente y pida consejo. Analice todas las opciones. Entonces tómate un poco más de tiempo. Sólo después de que hacer una elección y nunca mirar hacia atrás.

flappy bird


2. no empiece con una idea compleja.
Veo a muchos tipos que quieren empezar a hacer cosas como un FPS. En serio, quieren empezar a hacer eso. Sólo tienen las habilidades básicas, pero eso es lo que quieren hacer.

Cuando estos chicos se sientan a hacer realmente el trabajo, son fácilmente derrotados. Eso es porque no se dan cuenta de la cantidad de energía que necesita para poner en un proyecto y tienen aún menos idea de sus propias capacidades profesionales.

programación


No estoy diciendo que su primer juego no puede ser un FPS, pero usted tiene que considerar todas las cosas por delante. Si elige un FPS, tomará mucho tiempo antes de que se acabe y estará en el mercado junto a Call of Duty. ¿no es mejor empezar con un proyecto más pequeño para entrar en el radar de la prensa y otros desarrolladores anteriores?

Para mí, cuanto más pequeño, mejor. Pero, no importa el tamaño del proyecto, me gusta leer esta pieza de Tommy Refenes de vez en cuando. Usted tiene que dividir su proyecto en partes, hacer frente a esas partes individualmente y cada ahora y ellos dar un paso atrás y disfrutar del progreso que hizo.


3. no haga un complejo simple de la idea.
No complicar demasiado las cosas. Esto pasó con Caperucita Roja. Si empiezas a pensar en agregar cosas, detente y evalúa si esas cosas realmente van a mejorar la experiencia del jugador y si se sientan bien con la mecánica del núcleo.

ideas


Me di cuenta de que los dos elementos siguientes de la lista son agentes importantes para evitar añadir cosas inútiles a un juego en el que has estado trabajando durante meses. 

4. no salte la fase de desarrollo del prototipo.
Entonces, ¿cómo puedes evitar añadir cosas inútiles a tu juego? Haces este tipo de cosas en un prototipo. Es por eso que es importante no saltar prototipos, especialmente cuando estás realmente ansioso por empezar a hacer algo. Es una oportunidad para dejar que tu gran cerebro creativo funcione en Overdrive.

Al hacer un prototipo, se puede averiguar si los mecánicos creados realmente funcionan por su cuenta. También puedes hacer que la gente juegue tu idea y obtener comentarios decentes para mejorarlo. Sí, probablemente tendrá que mejorarlo.

Descubre si tu juego, en su forma más simple, es divertido antes de invertir meses de tu tiempo desarrollándolo.

prototipo


5. no olvides hacer un GDD o escribir tus ideas de alguna manera.
Las ideas tienen este extraño comportamiento. A veces se escapan y se pierden para siempre. Otras veces mutan ... puede ser algo mejor-que es fresco-, pero también pueden transformarse en algo más que su versión original. Escribirlos es una manera de evitar este escenario desordenado.

Al trabajar con equipos también hay algo extraño que sucede a veces. Usted puede tratar de explicar su idea a mí y puedo elegir qué escuchar o torcer de alguna manera. O tal vez su explicación no es suficientemente clara. Cuando llegue el momento de realmente implementarlo, no sale como esperabas. Con suerte, una idea bien documentada puede resolver esta situación.

Un GDD también hace las cosas más fáciles cuando hay necesidad de traer a alguien nuevo al equipo, especialmente si la persona está trabajando remotamente. Da una perspectiva completa del juego.

escribir ideas


6. no subestimes el poder de la buena planificación.
Los plazos son impresionantes. La mayoría de las cosas que se hacen en este planeta sólo se han logrado debido a ellas. Sin ellos, nos sentimos demasiado cómodos y una mente creativa cómoda comienza a vagar. Antes de que te des cuenta, estás tomando el doble de tiempo para completar tareas sencillas.

Otro aspecto positivo de la buena planificación de proyectos es que usted es capaz de centrarse en una cosa a la vez. Usted no tiene que preocuparse por esos bichos terribles, porque usted tendrá el tiempo adecuado para tratar con ellos más tarde.

Algunas personas podrían pensar que eso es sólo para equipos o proyectos más grandes. Eso está bien. Al final, si te sientas todos los días y haces el trabajo que necesitas hacer, todo cae en su lugar. Me? Me gusta un buen plazo anticuado.

7. no deje el marketing a los últimos meses de desarrollo.
Aquí hay algo que veo la mayoría de los desarrolladores de juegos indie alrededor de mí haciendo: se centran exclusivamente en el aspecto técnico de hacer un juego, sin siquiera pensar en cómo conseguir que en frente de grandes audiencias. Ni siquiera para jugar a prueba las cosas que hacen. Se preocupan mucho más tarde, cuando el proyecto está cerca de la línea de meta. 

Esperemos que, a medida que la industria madura, los desarrolladores de indie principiantes se harán más conscientes de ello y comenzarán a recibir la palabra antes y a ahorrar presupuestos más grandes para el marketing.

8. no juegue la prueba sólo al final del proyecto y/o sólo con amigos.
Como se dijo antes: es mejor tener grandes grupos de personas jugando su juego tan pronto como sea posible. ¿Seguiste los consejos aquí proporcionados y construiste un prototipo? Muéstrales a extraños en la calle. Ir a eventos con la última compilación del juego y obtener la mayor retroalimentación posible. Después de eso, haga algunos ajustes y vaya a la próxima fiesta.

9. no comience en el mercado móvil.
Éste es el que consigo a la mayoría de la gente que no está de acuerdo conmigo. Es el primer ítem de esta lista haciendo que los desarrolladores jóvenes vean todo optimistamente. La verdadera verdad es: las cosas buenas en el móvil son mucho menos numerosas que las cosas malas que están sucediendo en la plataforma.

En serio, si estás empezando, sin fans, sin conciencia de prensa y sin mucho dinero para invertir en marketing, olvídate del mercado móvil. Esto es algo que aprendí de la manera difícil. VI meses de duro trabajo caer en el limbo de la App Store. La oscuridad es una perra.

Incluso si te olvidas de la descubribilidad de los juegos en el mercado móvil está todo mal, realmente no creo que debería empezar allí. Hay maneras más fáciles y más rápidas de hacer y de distribuir juegos. Parte de la razón por la cual no jugamos probado Caperucita Roja en consecuencia fue el hecho de que era difícil para nosotros para enviar la aplicación a la gente fuera de nuestros círculos de amigos.

apps


Me doy cuenta de que hay dos lados para esa discusión y que hay abajo los lados de cualquier mercado, pero voy a seguir alentando a la gente a empezar a leer más sobre los problemas de móvil y todas las historias de otros desarrolladores que cayeron en la canción de la sirena.

10. no olvides el presupuesto para asistir a eventos y festivales.
Manos abajo, esta es la mejor manera de mostrar su juego a otras personas y comenzar a trabajar en red con otros desarrolladores y prensa. Estas son mentes creativas que se reúnen en el mismo lugar al mismo tiempo porque les encantan los juegos. Eso es inspirador. Al menos me enteré. Yo era tan estúpido como para considerar sólo la presentación de mi juego a estos festivales, pero nunca pensé en aparecer en persona. Cuando me di cuenta de los beneficios de asistir a estos eventos, no tenía dinero para hacerlo.

11. no ignores el hecho de que eres parte de una industria.
Empezar en cualquier industria es difícil. Es aún más difícil si usted es ciego a todos los temas y personas que son relevantes en el negocio. Afortunadamente, este es el Consejo más fácil en la lista a seguir. ¿no tienes una cuenta de Twitter? ¡ arregla eso ahora, es gratis!

12. no escondas esas cosas.
Sé por un hecho que hay un montón de gente a mi alrededor haciendo cosas relacionadas con el desarrollo del juego. Sin embargo, conozco muy pocas de esas personas e incluso menos de sus juegos. ¿Por qué?

Si estás trabajando en un juego y lo escondes de la gente, estás siendo egoísta. Les impide divertirse. Usted también está demasiado confiado. Antes de dedicar más tiempo a trabajar en la increíble idea que tenías, ¿qué tal si nos dejas jugar y les podemos dar retroalimentación?

13. no abras una empresa.
Sólo estás empezando. Usted no necesita pagar impuestos, usted no necesita tener un contable y usted no necesita el papeleo de lujo (y créanme, hay un montón de papeleo).

Concéntrate en construir algo primero. Haz algunos juegos, saca un poco de palabra y trata de encontrar tu voz. Asociarse con diferentes personas y obtener información sobre sus experiencias. Hay muchas otras maneras de empezar aparte de abrir una empresa de inmediato.

pensamiento final
Incluso si usted no toma ninguno de mis consejos, usted está probablemente aquí porque usted está interesado en el desarrollo de juegos. Así que, me gustaría que sigas haciendo grandes juegos. Quizá algún día llegue a tocarlos.

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