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martes, 1 de agosto de 2017

El competidor numero uno de Mario

Sonic el Erizo mas veloz de todos

Celebrando su vigésimo sexto aniversario esta semana, Sonic the Hedgehog ha tenido una larga vida de altibajos. Aquí trazamos la historia del manchón azul hasta ahora y hablamos con muchos de los diseñadores encargados de mantener el erizo girando.



¿es posible escribir una historia de Sonic sin mencionar a Mario? En teoría, pero serías tonto al intentarlo. Aunque creado una década más tarde, la existencia de Sonic depende de la de Mario, y los dos han sido rivales desde entonces. La historia de Sonic es por lo tanto también Mario, e incluso juegos de plataforma en su conjunto.

La brillantez pura de Super Mario Bros puso un sistema de entretenimiento de Nintendo en más de 60.000.000 hogares en todo el mundo, mientras que el equivalente de 8 bits de Sega, el sistema maestro, tuvo que hacer con sólo 13.000.000.

Hay varias razones para esta disparidad, por supuesto, pero Mario fue una de las mayores razones y Sega lo sabía. Lanzando su sistema de 16 bits, la unidad mega, en 1988, Sega tenía un comienzo de dos años de la cabeza en el Super Famicom/SNES, pero incluso con tal ventaja que luchó para mantenerse al tanto con el envejecimiento NES.

La experiencia de Sega, justo a través de los años ochenta y más allá, se centró en sus juegos de la moneda-op. Aquí fue donde Sega falló videojuegos, su zona de confort, y la compañía sin duda logró atraer a una base de fans considerable sólo por ser capaz de convertir sus mejores éxitos a la casa.

Pero los gustos de los gamers de la consola cambiaron gradualmente a través de mediados de a finales de los años ochenta. Juegos de NES como Super Mario Bros, la leyenda de Zelda, Mega Man, Castlevania y Final Fantasy representaron un cambio de distancia de la gratificación instantánea de los arcades y hacia una experiencia más prolongada que los jugadores podrían pasar horas, días y semanas absorbidos en el.

Sega seguía siendo extremadamente acertada en las arcadas, por supuesto, así que sus conversiones caseras también seguían siendo una parte principal de su negocio, especialmente puesto que eran relativamente baratos producir y vender en números bastante grandes.



Pero el sistema maestro y Mega Drive necesitaban juegos originales, desconectados a las operaciones de monedas. Éstos vinieron lentamente pero seguramente. Juegos como Phantasy Star y las calles de Rage eran grandes exclusivas de la consola que representaban un paso en la dirección correcta, y Sega incluso publicó algunos maravillosos juegos de plataformas en la forma de Psycho Fox y Alex Kidd, pero estos hicieron poco para ralentizar el ascenso astronómico de Mario en popularidad.
El juego que comenzó todo, el Sonic original sigue siendo un clásico hasta el día de hoy.

Por 1990 había cuatro increíbles juegos de plataformas Mario, cada uno de alguna manera más ingeniosos que los últimos, hasta el punto de que para muchas personas Mario y videojuegos eran uno y la misma cosa. Sega todavía necesitaba su Mario.

Tal vez es una señal de cómo las cosas habían cambiado en los años noventa, o tal vez se muestra lo diferente Sega y Nintendo realmente eran, pero los orígenes de Sonic eran en realidad muy diferentes a los de Mario.

Este último fue creado de forma célebre por necesidad. Las limitaciones de la tecnología visual de 1981 significaba que era difícil incluso crear un personaje que pudiera ser reconocido como una persona, así que Mario se convirtió en un fontanero corto y gordo con bigote, no porque Shigeru Miyamoto tuviera ningún deseo de contar una historia sobre un hombre en mono sino porque eso era todo lo que la tecnología permitía.

Por 1991, sin embargo, la tecnología había progresado hasta el punto en que casi cualquier personaje podría ser representado en la pantalla, así que en lugar de crear un personaje fuera de bloques en papel cuadriculado con un tipo particular de juego en mente, Sega simplemente comenzó con el papel y el deseo de hacer un personaje de cualquier tipo.

En lo que ahora es una parte de la leyenda de la empresa, Sega fijó a varios de sus mejores diseñadores para trabajar, desafiando a crear un nuevo personaje que podría convertirse en un nuevo tipo de héroe para Sega y un verdadero rival de Mario.

Varios personajes fueron creados como resultado de este ejercicio, muchos de los cuales fueron utilizados en juegos posteriores, pero el ganador fue un pequeño erizo azul, dibujado por Naoto Oshima, uno de los diseñadores de los dos primeros juegos de estrellas Phantasy.

Originalmente llamado Sr. Needlemouse, el erizo de Oshima fue coloreado el mismo azul que el logotipo de Sega, que sólo parecía apropiado ya que el personaje fue diseñado para ser la nueva mascota de la compañía.



El diseño amistoso pero fresco de Sonic del carácter era ciertamente eficaz, pero nadie jugó nunca a Super Mario Bros porque les gustaba el personaje. Al menos esperamos que no lo hayan hecho.

Sonic necesitaba el mejor tipo de juego de plataformas, y obtuvo uno de Yujin. Todo sobre él fue diseñado para hacer el juego animoso rápidamente-bastante irónico dado la velocidad lenta de hedgehogs.

Están los bucles y los resortes, todo bien para mantener el impulso, y el gameplay que fluye de izquierda a derecha, mientras que la capacidad de Sonic para enrollarse en una bola de punta a mediados de salto le permitió golpear a un enemigo, eliminarlo, y luego seguir avanzando a toda velocidad.

El juego resultante era puro Sega. Casi cegado en su uso del color, emocionante para jugar y totalmente no quiere tomarse demasiado en serio, fue un verdadero placer que sin esfuerzo apeló a cualquiera que lo probó y tenía un carácter muy simpático como su estrella.

"como Mario y Mega Man, Sonic fue realmente memorable plataforma." Parece una cosa tan pequeña ahora, pero la actitud de Sonic realmente se destacan de un montón de otros personajes en el momento ", dice, citando la forma de Sonic con impaciencia golpear los pies cuando se deja solo como un ejemplo del factor Cool del erizo."

El juego y su estrella se convirtió en sinónimo de Sega y ayudó a impulsar el Mega Drive a las ventas de alrededor de 40.000.000, sólo 9.000.000 corto de la SNES-una brecha minúscula en comparación con el 47.000.000 que separa el sistema maestro y NES.

Sonic el erizo era tan popular que inevitablemente se convirtió en una marca enorme para Sega, comenzando, por supuesto, con secuelas. Cuatro secuelas tales seguido en el Mega Drive y mega-CD solo, por no hablar de todos los juegos de spin-off y el sistema maestro y el juego de engranajes exclusivos que también apareció en el mismo período.

Aparte de algunos cambios proporcionales minúsculos, la aparición de Sonic seguía siendo igual en las secuelas. ¿y por qué no? Sega prácticamente consiguió el diseño Spot-On desde el principio.

Además, los artistas de la compañía probablemente tenían sus manos ocupadas diseñando la multitud de nuevos personajes que el editor de alguna manera parecía pensar que eran tan necesarios.


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