Megaman (El
Bombardero mas de querido de los gamers)
Mega Man 1
estableció mucho para la serie y juegos de acción en general durante la década
de 1980, con su sistema de progresión creativa y el Rock-Paper-tijeras sistema
de habilidad. Muchos saltaron a la serie con Mega Man 2, pero este juego
comenzó todo.
Así, los
orígenes de Mega Man empezaron a finales de los 80 con Capcom intentando
hacer un juego que funcionara bien en consolas. Querían hacer un gran juego
para el sistema de entretenimiento de Nintendo que se adapte a la consola, por
lo que consiguieron algunos de sus desarrolladores para poner algo juntos.
Un hombre
llamado Inafune diseñó el personaje basado en un Sprite Kitamura hecho y lo
hizo muy detallado, con su versión detallada siendo su última mirada. Y ese fue
el origen del Mega Man. El mismo Fue inspirado por el personaje de anime Astro
Boy al diseñarlo.
Diseñó el
robot Masters y otros enemigos en el juego junto a Yasuaki Kishimoto, Naoya
tomit y Akira Kitamura. Akira Kitamura también estaba dirigiendo el juego,
Takashi Nishiyama produjo el juego y Buyuk Matsushima programado el juego.
Entre este equipo de seis personas, el juego lanzado en diciembre 1987 en ambos
Nintendo América y Japón para la NES.
Lo hizo
bien críticamente pero no fijó las tablas de las ventas en el fuego, así que
cuando el trabajo comenzó en el hombre Mega 2, era un proyecto lateral mientras
que el equipo trabajó en varios otros proyectos tales como Ducktails, y el picar para Disney.
La historia
detrás del juego es que “un científico amable Dr. Light y sus dos creaciones
Rock & Roll están viviendo en paz, con el Dr. Light va a mostrar al mundo
sus seis creaciones robóticas. Ayudarían con trabajos importantes tales como
construcción, ciudades que accionan y otros tales trabajos; ellos mejoran a la
humanidad. Pero, El doctor astuto, un científico que estaba trabajando con la
luz durante sus años universitarios, se puso celoso de su éxito y le dio un
gran asalto a su maestro robando sus robots, haciendo que desataran estragos
por toda la tierra. Rock ve esto y se ofrece voluntarios para experimentar la
reconstrucción para convertirse en el robot Super Fighting, y se convierte en Mega
Man. Así que va a sacar a sus hermanos robóticos y sacar al doctor astuto para
siempre.
Jugabilidad
El juego de
Mega Man es muy simple, usted puede saltar, disparar y utilizar poderes de
robot que usted gana de derrotar a los seis maestros robot a través de los seis
niveles. Sin embargo, el juego hace un montón de cosas interesantes para
destacar de otros plataformas.
En lugar de
tener una progresión de nivel lineal, puede seleccionar el nivel al que desea
ir primero. ¿Qué significa esto? Puedes hacer frente a cualquier nivel en
cualquier orden que veas conveniente. Esto fue enorme durante los últimos 80,
ya que muy pocos juegos incluso intentaron hacer esto. Esa elección de diseño
se llevó a muchos otros plataformas post Mega Man, incluso otros juegos de
Capcom como Ducktails.
El otro
elemento interesante es cómo funciona el robot Masters, como en lugar de sólo
ser jefes que sólo se puede sacar con su tiro básico, se puede utilizar otros
poderes robot maestro que son débiles en contra de hacer la lucha más fácil.
Por lo tanto, un sistema de papel de roca tijeras está en su lugar aquí y esto
se lleva a muchos, muchos otros juegos de Mega Man.
Con todo
esto en su lugar, ¿cómo funciona el Core gameplay? Como dije, puedes saltar y
disparar. Pero lo que hace que esto sea tan especial, es que el juego es difícil,
pero de una manera justa.
Bien, lo
que quiero decir es que cada situación que enfrentas es algo que aprendes
naturalmente mientras juegas. Por ejemplo, el valiente tiene su escenario
abierto con plataformas que van y salen en una pista. Así que, saltas en el
primero, y ves un pequeño hueco, para que saltes sobre él.
Esto sucede
con los otros debajo de ti y aprendes esto, evitando el problema. Este tipo de
diseño de nivel hace eco a través de todo el juego, por lo que un título muy
duro tienen suficiente equidad que nunca se siente como el juego es ser barato
en usted.
El juego
incluso te da un hueso; Usted puede encontrar la viga del imán en el escenario
del eléctrico una vez que usted consigue el brazo mega (capacidad de los
intestinos) y lo encuentra durante la sección media de la etapa. Esto le
permite hacer plataformas utilizando el haz, haciendo otros desafíos de
plataformas (bloques intermitentes) algo que puedes evitar si no puedes lidiar
con ellos.
Peleas de
jefes en el juego son también muy agradable, ya que cada uno puede ser sacado
con sólo su Mega Buster (ataque básico), pero como he mencionado antes, un uso
de la debilidad jefes para hacer la lucha más fácil.
La presentación es fuerte, ya que el trabajo de Sprite es
muy bonito y detallado, con todo lo que parece expresivo. Los niveles pueden
parecer un poco espacio, pero en general, es un juego de aspecto agradable.
Musicalmente, Mega Man se llama Rock por una razón; y la
música mola mucho, hombre!
Las bandas sonoras sólo se mejoran ya que la serie continúa,
pero el primer juego tiene un montón de grandes melodías. Manami Matsumae es el
compositor para el juego y ella hace muchas más pistas para la serie a medida
que pasaba el tiempo.
En general, Mega Man 1 es una forma fuerte de dar inicio a
la serie y aunque no es perfecto (el control de Mega Man podría haber sido un
poco mejor honestamente y los bloques intermitentes no son un truco de nivel
divertido a veces. Es una gran Fundación en comparación con otros juegos construidos.




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