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martes, 1 de agosto de 2017

Megaman el mejor bombardero de los años 80

Megaman (El Bombardero mas de querido de los gamers)
Mega Man 1 estableció mucho para la serie y juegos de acción en general durante la década de 1980, con su sistema de progresión creativa y el Rock-Paper-tijeras sistema de habilidad. Muchos saltaron a la serie con Mega Man 2, pero este juego comenzó todo.


Así, los orígenes de Mega Man empezaron a finales de los 80 con Capcom intentando hacer un juego que funcionara bien en consolas. Querían hacer un gran juego para el sistema de entretenimiento de Nintendo que se adapte a la consola, por lo que consiguieron algunos de sus desarrolladores para poner algo juntos.

Un hombre llamado Inafune diseñó el personaje basado en un Sprite Kitamura hecho y lo hizo muy detallado, con su versión detallada siendo su última mirada. Y ese fue el origen del Mega Man. El mismo Fue inspirado por el personaje de anime Astro Boy al diseñarlo.
Diseñó el robot Masters y otros enemigos en el juego junto a Yasuaki Kishimoto, Naoya tomit y Akira Kitamura. Akira Kitamura también estaba dirigiendo el juego, Takashi Nishiyama produjo el juego y Buyuk Matsushima programado el juego. Entre este equipo de seis personas, el juego lanzado en diciembre 1987 en ambos Nintendo América y Japón para la NES.

Lo hizo bien críticamente pero no fijó las tablas de las ventas en el fuego, así que cuando el trabajo comenzó en el hombre Mega 2, era un proyecto lateral mientras que el equipo trabajó en varios otros proyectos tales como Ducktails, y el picar para Disney.

La historia detrás del juego es que “un científico amable Dr. Light y sus dos creaciones Rock & Roll están viviendo en paz, con el Dr. Light va a mostrar al mundo sus seis creaciones robóticas. Ayudarían con trabajos importantes tales como construcción, ciudades que accionan y otros tales trabajos; ellos mejoran a la humanidad. Pero, El doctor astuto, un científico que estaba trabajando con la luz durante sus años universitarios, se puso celoso de su éxito y le dio un gran asalto a su maestro robando sus robots, haciendo que desataran estragos por toda la tierra. Rock ve esto y se ofrece voluntarios para experimentar la reconstrucción para convertirse en el robot Super Fighting, y se convierte en Mega Man. Así que va a sacar a sus hermanos robóticos y sacar al doctor astuto para siempre.



Jugabilidad
El juego de Mega Man es muy simple, usted puede saltar, disparar y utilizar poderes de robot que usted gana de derrotar a los seis maestros robot a través de los seis niveles. Sin embargo, el juego hace un montón de cosas interesantes para destacar de otros plataformas.
En lugar de tener una progresión de nivel lineal, puede seleccionar el nivel al que desea ir primero. ¿Qué significa esto? Puedes hacer frente a cualquier nivel en cualquier orden que veas conveniente. Esto fue enorme durante los últimos 80, ya que muy pocos juegos incluso intentaron hacer esto. Esa elección de diseño se llevó a muchos otros plataformas post Mega Man, incluso otros juegos de Capcom como Ducktails.

El otro elemento interesante es cómo funciona el robot Masters, como en lugar de sólo ser jefes que sólo se puede sacar con su tiro básico, se puede utilizar otros poderes robot maestro que son débiles en contra de hacer la lucha más fácil. Por lo tanto, un sistema de papel de roca tijeras está en su lugar aquí y esto se lleva a muchos, muchos otros juegos de Mega Man.

Con todo esto en su lugar, ¿cómo funciona el Core gameplay? Como dije, puedes saltar y disparar. Pero lo que hace que esto sea tan especial, es que el juego es difícil, pero de una manera justa.

Bien, lo que quiero decir es que cada situación que enfrentas es algo que aprendes naturalmente mientras juegas. Por ejemplo, el valiente tiene su escenario abierto con plataformas que van y salen en una pista. Así que, saltas en el primero, y ves un pequeño hueco, para que saltes sobre él.

Esto sucede con los otros debajo de ti y aprendes esto, evitando el problema. Este tipo de diseño de nivel hace eco a través de todo el juego, por lo que un título muy duro tienen suficiente equidad que nunca se siente como el juego es ser barato en usted.

El juego incluso te da un hueso; Usted puede encontrar la viga del imán en el escenario del eléctrico una vez que usted consigue el brazo mega (capacidad de los intestinos) y lo encuentra durante la sección media de la etapa. Esto le permite hacer plataformas utilizando el haz, haciendo otros desafíos de plataformas (bloques intermitentes) algo que puedes evitar si no puedes lidiar con ellos.

Peleas de jefes en el juego son también muy agradable, ya que cada uno puede ser sacado con sólo su Mega Buster (ataque básico), pero como he mencionado antes, un uso de la debilidad jefes para hacer la lucha más fácil.



La presentación es fuerte, ya que el trabajo de Sprite es muy bonito y detallado, con todo lo que parece expresivo. Los niveles pueden parecer un poco espacio, pero en general, es un juego de aspecto agradable.

Musicalmente, Mega Man se llama Rock por una razón; y la música mola mucho, hombre!
Las bandas sonoras sólo se mejoran ya que la serie continúa, pero el primer juego tiene un montón de grandes melodías. Manami Matsumae es el compositor para el juego y ella hace muchas más pistas para la serie a medida que pasaba el tiempo.


En general, Mega Man 1 es una forma fuerte de dar inicio a la serie y aunque no es perfecto (el control de Mega Man podría haber sido un poco mejor honestamente y los bloques intermitentes no son un truco de nivel divertido a veces. Es una gran Fundación en comparación con otros juegos construidos. 


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